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Soluce de la démo Dreamality

Un parcours conscient des spoilers à travers la démo inachevée du chapitre 1, avec une vidéo de run au milieu.

Dernière mise à jour:

Soluce de la démo

Ceci est un parcours à travers la démo du chapitre 1, pas à travers un jeu fini. Les salles peuvent encore bouger. Si une porte de la semaine dernière est un mur cette semaine, faites confiance au lieu en ligne et vérifiez les mises à jour. Pour les bases de la première heure sans spoilers, restez sur le guide de démarrage.

La vidéo au milieu de cette page est une vraie run all-badges de 47 minutes de la démo. Servez-vous du texte si vous voulez une checklist. Servez-vous de la vidéo si vous voulez voir une salle avant d’y entrer.

Niveau de spoiler

  • Léger : ordre des zones et noms de badges.
  • Moyen : cache-cache, quels PNJ comptent, l’école comme fouille furtive.
  • Lourd : sermon du Sub Realm, badges blague, l’homme sans visage sur le tapis.

Arrêtez-vous à la section parc si vous vouliez seulement de la navigation. Continuez si vous avez déjà échoué deux fois à l’école.

Vue d’ensemble du parcours

  1. Appartement / cadre éveillé → Welcome To Dreamality, headache
  2. Open fields → badge open fields
  3. Nihility lands → badge nihility lands
  4. Cache-cache du parc → Playful, au moins un shard
  5. Boucle de parole → A Listening Ear (faisable dès que des PNJ existent)
  6. Pluie / chemin de côté → Blind To The Rain
  7. École → la porte dure
  8. Optionnel : There’s nothing beyond., its so over…, Realism Is Not One
  9. Partez avec Sweet Dreams? encore attribué tant que la démo est tout le jeu

Appartement

Vous chargez dans un intérieur domestique. Interagissez avec les objets surlignés. Laissez les répliques se terminer. La silhouette sans visage peut déjà être dans la pièce ; c’est un personnage, pas un désync. Quand la démo vous envoie dormir, ne mashez pas skip sur le premier fondu — des badges plus tard tiennent à ce que vous étiez présent.

headache (« do you have any ibuprofen i have a headache ») se déclenche sur cette colonne vertébrale pour presque tout le monde. Si vous le sautez d’une façon ou d’une autre, vous avez sauté une scène, pas un secret. Rejoignez et refaites l’ouverture.

Open fields et nihility lands

Les champs sont la carte postale : herbe, arbres, un bâtiment de verre, énergie compagnon de jour. Marchez le périmètre. Le badge est une attribution de visite, pas une énigme. Prenez une capture si vous voulez ; l’image héro de ce wiki est ce genre d’espace.

Nihility lands est le changement de palette. Brouillard, moins de meubles pour votre cerveau, un nom qui sonne comme un titre de wiki parce qu’il essaie d’en être un. Visitez, respirez, partez quand le chemin s’ouvre. Ne noclippez pas à la recherche d’un douzième badge ici ; les rares viennent plus tard (classement des badges).

Parc — ne sautez pas

Les enfants vous demanderont de jouer. Dites oui. Le cache-cache attribue Playful et un shard. Le dernier enfant n’est pas dans un vide ; les joueurs ratent un gamin qui se tient simplement quelque part d’évident après trop réfléchir. Regardez derrière les arbres, les accessoires d’aire de jeux, et le côté du sentier que la caméra n’annonce pas.

Si vous quittez le parc trop tôt, la démo vous laissera quand même marcher vers l’école. Vous chercherez ensuite « dernier shard » pendant une heure. Revenez.

Parlez pendant que vous êtes là. Les PNJ en plein jour, c’est comme ça que A Listening Ear commence à s’empiler.

Blind To The Rain

Le texte du badge tient en un mot : « Predictable. » C’est un indice pour prendre le chemin qui a l’air d’une mauvaise idée dans un rêve. S’il pleut, ou si un PNJ vous dit de ne pas sortir, c’est la fourche A-tier. Les notes complètes restent sur badges pour que cette soluce reste une colonne vertébrale.

École (moyen-lourd)

L’école est la raison d’être de cette page. Les commentaires communautaires sont crus : c’est trop dur si vous la traitez comme un walking sim. Traitez-la comme une fouille furtive :

  • Ralentissez. Les adultes attrapent ceux qui sprintent.
  • Apprenez une boucle, pas dix couloirs au hasard. Le guide de l’école est la boucle.
  • Ramassez les objets d’objectif que la salle demande vraiment. Ne supposez pas qu’il vous faut vingt horloges ; c’était un autre jeu de rêve Roblox.
  • Si vous wipez, notez la salle. Le hub des outils explique un journal d’échec en trois lignes.

Vous pouvez finir la démo sans chaque badge S-tier. Vous ne devriez pas finir sans au moins tenter l’école honnêtement une fois.

Sub Realm et restes

There’s nothing beyond. est une conversation que le rêve ne veut pas que vous gagniez. La description du badge est sept refus. Si vous trouvez un endroit qui ressemble à une leçon plutôt qu’à un parc, restez et répondez. Le taux d’obtention est minuscule ; c’est normal.

its so over… est tagué comme badge blague. N’en faites pas une religion.

Realism Is Not One est l’attribution live la plus rare. Les déclencheurs se disputent encore sur Discord. Si une vidéo prétend une méthode en un clic, comparez-la à la run all-badges ci-dessus avant de lui faire confiance.

Après les crédits-qui-ne-sont-pas-des-crédits

La démo se termine comme un chapitre inachevé parce que c’en est un. Mettez le lieu en favori. Cochez la liste de contrôle. Lisez la feuille de route pour savoir que Sweet Dreams? est un minuteur déguisé en badge.

Si vous n’aviez besoin que d’une phrase : appartement, champs, nihility, parc (jouez avec les enfants), parlez trop, pluie si elle vous défie, école au ralenti, puis chassez le sermon.

FAQ

Foire aux questions

Réponses rapides pour les joueurs de la démo Dreamality.

Combien dure la démo Dreamality ?

Une run propre tient sous une heure. Les chasses all-badges durent plus longtemps. La run intégrée fait environ 48 minutes.

Le multijoueur change-t-il la soluce ?

Le routing reste le même. Les autres joueurs ne sont pas requis. Ils peuvent vous montrer une cache du parc que vous avez ratée.

Puis-je sauter l'école ?

Pas si vous voulez la vraie colonne vertébrale de fin de la démo. Les scripts qui la noclipent sont listés sous scripts de jeu et gâcheront le chapitre.

Cette soluce est-elle pour A Broken Dream ?

Non. C'est une autre histoire Roblox. Ce parcours n'est que pour la démo Dreamality de Frutiger Studios.